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WPF入门小游戏教程:打砖块

来源:精彩游戏网 2024-06-09 11:32:47

目录一览:

WPF入门小游戏教程:打砖块(1)

前言

WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于 .NET Framework 的 GUI 框,可以用来开发 Windows 应用程序www.dangjiancloud.com精彩游戏网。WPF 具有强大的图形渲染能力和可视化效果,可以实现各种漂亮的界面。本教程将带领大家使用 WPF 开发一个简单的小游戏:打砖块

准备工作

  在开始之前,我们需要安装 Visual Studio 2019,并在安装时勾选 WPF 开发工具。如果你已经安装了 Visual Studio 2019,可以通过打开 Visual Studio Installer,选择“修改”选项,后在“工作负载”中勾选 WPF 开发工具来安装来源www.dangjiancloud.com

WPF入门小游戏教程:打砖块(2)

创建项目

打开 Visual Studio 2019,选择“创建新项目”,在“创建新项目”对话框中选择“WPF 应用程序”,设置项目名称和位置,后点击“创建”按钮。

设计界面

  在 WPF 中,我们可以使用 XAML 语言来设计界面。打开 MainWindow.xaml 文件,可以看到默认的界面已经生成了。

我们需要在界面中添加一个 Canvas 控件来作游戏画布,并在其中添加一个矩形来作挡板来自www.dangjiancloud.com时,我们还需要添加一个 Button 控件来作开始按钮。

  ```xaml

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Title="Brick Breaker" Height="450" Width="800">

  

  

  

  

  

  ```

WPF入门小游戏教程:打砖块(3)

添加游戏逻辑

  我们需要在代码中添加游戏逻辑,包挡板的移动、球的运动、砖块的生成和消除等。

  首先,我们需要定义一些变量来存游戏状态:

  ```csharp

private const int PaddleSpeed = 5;

private const int BallSpeed = 5;

private const int BallSize = 10;

  private const int BrickWidth = 50;

  private const int BrickHeight = 20;

  private const int BrickGap = 2;

  private const int Rows = 5;

  private const int Cols = 16;

  private bool isPlaying;

  private int score;

private int bricksLeft;

  private double ballX, ballY;

  private double ballVx, ballVy;

```

  后,我们需要在开始按钮的 Click 事件中初始化游戏状态,并开始游戏环:

  ```csharp

  private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

  {

isPlaying = true;

  score = 0;

  bricksLeft = Rows * Cols;

  ballX = gameCanvas.ActualWidth / 2 - BallSize / 2;

  ballY = gameCanvas.ActualHeight / 2 - BallSize / 2;

  ballVx = BallSpeed;

  ballVy = -BallSpeed;

  paddle.SetValue(Canvas.LeftProperty, gameCanvas.ActualWidth / 2 - paddle.Width / 2);

CompositionTarget.Rendering += GameLoop;

  }

  ```

  游戏环是指在每一中更新游戏状态,并重新绘制游戏画面。我们可以使用 CompositionTarget.Rendering 事件来实现游戏环:

```csharp

  private void GameLoop(object sender, EventArgs e)

  {

  if (!isPlaying) return;

  MovePaddle();

MoveBall();

  CheckCollision();

  CheckWin();

UpdateScore();

  DrawBricks();

  DrawBall();

  DrawPaddle();

}

```

  接下来,我们需要实现挡板的移动精彩游戏网www.dangjiancloud.com。我们可以在窗口的 KeyDown 事件中检测按键,并根据按键来移动挡板:

  ```csharp

  private void MovePaddle()

  {

  if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Left))

  {

  double left = (double)paddle.GetValue(Canvas.LeftProperty);

  left -= PaddleSpeed;

if (left < 0) left = 0;

paddle.SetValue(Canvas.LeftProperty, left);

}

  if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Right))

  {

double left = (double)paddle.GetValue(Canvas.LeftProperty);

left += PaddleSpeed;

  if (left > gameCanvas.ActualWidth - paddle.Width) left = gameCanvas.ActualWidth - paddle.Width;

  paddle.SetValue(Canvas.LeftProperty, left);

  }

  }

```

  后,我们需要实现球的运动。我们可以在游戏环中更新球的位置,并检测球是否碰到了窗口边缘:

  ```csharp

private void MoveBall()

  {

  ballX += ballVx;

ballY += ballVy;

  if (ballX < 0)

  {

  ballX = 0;

  ballVx = -ballVx;

  }

  if (ballX > gameCanvas.ActualWidth - BallSize)

  {

ballX = gameCanvas.ActualWidth - BallSize;

ballVx = -ballVx;

  }

if (ballY < 0)

{

  ballY = 0;

  ballVy = -ballVy;

}

if (ballY > gameCanvas.ActualHeight - BallSize)

  {

  isPlaying = false;

MessageBox.Show("Game Over");

  }

  }

```

  接下来,我们需要检测球与挡板、砖块的碰,并根据碰情况更新球的速度:

  ```csharp

  private void CheckCollision()

{

  if (ballY + BallSize >= paddle.GetValue(Canvas.TopProperty) &&

ballX + BallSize >= paddle.GetValue(Canvas.LeftProperty) &&

ballX <= paddle.GetValue(Canvas.LeftProperty) + paddle.Width)

  {

ballVy = -ballVy;

if (ballX + BallSize / 2 < paddle.GetValue(Canvas.LeftProperty) + paddle.Width / 2)

ballVx = -BallSpeed;

else

ballVx = BallSpeed;

  }

  for (int i = 0; i < Rows; i++)

  {

for (int j = 0; j < Cols; j++)

  {

  Rectangle brick = gameCanvas.FindName($"brick{i}{j}") as Rectangle;

  if (brick != null && brick.Visibility == Visibility.Visible &&

  ballY <= brick.GetValue(Canvas.TopProperty) + BrickHeight &&

  ballY + BallSize >= brick.GetValue(Canvas.TopProperty) &&

  ballX + BallSize >= brick.GetValue(Canvas.LeftProperty) &&

ballX <= brick.GetValue(Canvas.LeftProperty) + BrickWidth)

  {

brick.Visibility = Visibility.Hidden;

score += 10;

  bricksLeft--;

  if (ballX + BallSize / 2 < brick.GetValue(Canvas.LeftProperty) + BrickWidth / 2)

ballVx = -BallSpeed;

  else

  ballVx = BallSpeed;

  ballVy = -ballVy;

}

}

}

  }

```

  最后,我们需要检测游戏是否胜利,并更新分数、绘制砖块、球和挡板:

  ```csharp

  private void CheckWin()

{

if (bricksLeft == 0)

{

  isPlaying = false;

  MessageBox.Show($"You Win!\nScore: {score}");

}

}

  private void UpdateScore()

{

  scoreTextBlock.Text = $"Score: {score}";

}

  private void DrawBricks()

  {

for (int i = 0; i < Rows; i++)

{

for (int j = 0; j < Cols; j++)

  {

  Rectangle brick = gameCanvas.FindName($"brick{i}{j}") as Rectangle;

  if (brick == null)

  {

  brick = new Rectangle

  {

  Name = $"brick{i}{j}",

  Width = BrickWidth,

  Height = BrickHeight,

  Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)(255 - i * 30), (byte)(255 - j * 10), (byte)(i * 30))),

  Stroke = Brushes.Black,

  StrokeThickness = 1,

  Visibility = Visibility.Visible

  };

  gameCanvas.Children.Add(brick);

  }

  brick.SetValue(Canvas.LeftProperty, j * (BrickWidth + BrickGap));

  brick.SetValue(Canvas.TopProperty, i * (BrickHeight + BrickGap));

}

  }

}

  private void DrawBall()

{

  ball.SetValue(Canvas.LeftProperty, ballX);

  ball.SetValue(Canvas.TopProperty, ballY);

  }

  private void DrawPaddle()

  {

paddle.SetValue(Canvas.TopProperty, gameCanvas.ActualHeight - paddle.Height);

  }

  ```

运行游戏

  现在,我们已经完成了游戏的开发。点击开始按钮可开始游戏。你可以使用左右箭头键来移动挡板,尽可能消除所有砖块,获得更高的分数精~彩~游~戏~网

总结

  本教程介绍了如何使用 WPF 开发一个简单的小游戏:打砖块。我们学习了如何使用 XAML 设计界面,以及如何在代码中实现游戏逻辑。希望本教程能够帮助大家入门 WPF 开发。

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